Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий
— А⁈ Ой! Да! Что-то я ушел в свои мысли.
— Ты задержался.
— Да, немного. Пришлось поискать ту троицу. Слеза помогла их другу, они даже вещи нам свои самые лучше отдали. Сейчас передам и нужно будет Фран её долю отдать.
— Хорошо.
Мы какое-то время молчали.
Я понимал, что нужно ему рассказать, но вот решиться не выходило.
— Слушай… — сказали мы хором.
Глупо вышло как-то.
— Давай ты первый, — пошел я на попятную.
— Может ты?
— Начнем с тебя. Рассказывай.
— Ладно, — кивнул он. — Тут такое дело… я, когда шел сюда, встретил одного человека.
— Местный?
— Нет. Игрок. Старик. Мне стало нехорошо, и он помог мне, а потом… рассказал кое-что, — друг выглядел напряженным. — Я сначала не поверил и подумал, что он издевается, но после он кое-что показал и… Я просто не знаю, как на это реагировать.
— И что же там было?
— Ну-у-у… я не могу рассказать.
— Как это? — приподнял я бровь.
— Он просил меня не распространяться об этом, иначе могут быть проблемы. Сам понимаешь.
— Понимаю, — киваю ему. У меня тоже есть неудобный секрет. Настаивать не стану.
— Короче, давай завтра днем с ним встретимся, а? Он будет ждать нас у статуи Рунти.
— Знаю где это.
Небольшая статуя в маленьком парке в западной части города. Там стоит статуя Алека Рунти, одного из разработчиков, что погиб во время активной разработки проекта и его друзья увековечили память о нем такой вот статуей. А статуе еще и приделали свойство «неразрушимое», а то были какие-то вандалы что испортили её, вот и сделали такое для одной из немногих вещей в игре.
— Короче, к четырем сходим туда и поговорим со стариком. А то вдруг он просто обманул меня. С тобой будет как-то понятнее.
— Сделаем. Завтра не занят и…
Но тут к нашему столику подскочила Фран.
— Привет, парни. У меня к вам дело есть, вы ведь еще не уезжаете?
— Может до выходных тут еще побудем. Все равно ведь ждать, когда кожевники вещи из шкуры дрейка сделают, — ответил я.
Сегодня вторник, а родители Ксанти приезжают на выходных. Может ему удастся убедить их дать разрешение на выход отсюда. Потом расскажу ему все.
— Отлично. Тогда помогите мне с одним делом. Я думала смогу сама разобраться как лучше научить подруг играть, но быстро поняла, что моих знаний недостаточно. Им нужно стартовый билд прописать, а я тут не знаю, что лучше. Можете помочь?
— Не проблема, — пожимаю плечами. — Поможем?
— Да, почему бы и нет, — кивает друг. — Подскажем вам, а потом пойдем по нашим делам.
— Отлично, — улыбнулась мулатка. — Спасибо, мальчики.
— Ах, да, вот, это нам за Слезу дали. Твоя доля, — отдал ей обувку.
— Круто. До завтра.
Она убежала со своими вещами.
Мне Ксанти тоже выдал вещь, кожаный капюшон.
Капюшон егеря.
Тип — Экипировка.
Ранг — Редкий (Синий).
Защита — 4.
Прочность — 60/60.
+2 к Меткости.
Усиливает Ночное зрение и его аналоги, позволяя еще лучше видеть в темноте.
Неплохо.
Это не дает мне Темного Зрения, но видеть определенно буду лучше.
— Спасибо.
— А ты о чем хотел рассказать?
— Да ничего такого… Давай потом…
— Ладно.
Да, я трус и жалкий человек, раз боюсь расстроить друга. Нужно рассказать и он явно будет обижен на меня за утаивание, но… просто не могу себя пересилить. Мы так многое сделали и говорить ему, что это, возможно, было бесполезным, совершенно не хочу.
Настроения сидеть тут уже не было, а потому разошлись, каждый к себе.
По пути решил быстро раскидать характеристики и очки умений. У меня двенадцатый уровень, потому их лучше закинуть куда-нужно. Двадцать очков кидаем как обычно, десять в Выносливость, и по пять в Силу и Меткость. В будущем распределение пойдет по другому шаблону, но пока лучше поднять энергию как можно выше.
Теперь по умениям. Все навыки у меня на третьем уровне, а очков всего два.
На третьем уровне Атлетики получаю пассивку:
— Состояние потока — пассивное умение. Ускоряет откат умений на 20%.
Это очень даже хорошо. Чем чаще я смогу применять свои силы, тем лучше. Да, большинство способностей, которые у меня сейчас, и так имеют быстрый откат и на них подобное почти незаметно, но в будущем будет ценнее.
Легкая броня дает мне бесплатную пассивку и выбор из двух новых умений. Одно позволяет сделать небольшой отшаг, а второе легче выскользнуть из вражеского захвата. Прикольно, но пока не нужно.
— Кошачьи ноги — пассивное умение. Урон от падения снижается, а звуки приземления уменьшаются.
Конечно, приземление больше зависит от твоих собственных движений, и я видел видео каскадеров, без проблем переживаших падение с невероятной высоты, даже на небольшом уровне. Но эта штука все же немного смягчает удар, позволяя выполнять подобные маневры куда легче. Да и я, к тому же, не являюсь таким каскадером, так что это точно пригодится.
Очки я лучше вложу в то что есть у Лука. Он у меня поднялся еще в данже, но очков брать что-то не было, потому остался с пассивкой.
А нужны мне оба умения:
— Блок луком — активное умение. Создает укрепление из ци в луке позволяя тому выдержать атаку и слегка отклонить её. Активация прямо перед столкновением создает слабую ударную волну. Затраты энергии 10 единиц. Восстановление 5 секунд.
Да, это самая необычная защитная техника. Защищаться луком в реальности нельзя, любое повреждение — и лук может треснуть при натяге. Плюс, могут перерубить тетиву, плюс, никто не мешает просто схватиться за лук и отнять его, но это умение окружает лук аурой, что предохраняет его от повреждений. Откат довольно быстрый, но спамить им не получится. Обычно ты отражаешь один удар и разрываешь дистанцию.
Забавно что тут прописали возможность перфект-блока, ну или Идеального блока. Насколько я знаю еще в Арессии была такая техника защиты, где ты вклиниваешься в анимации противника и рушишь их, делая себя практически неуязвимым. Работало только на мобах и НИП-ах, а с игроками редко когда удавалось применить.
Здесь же такого провернуть нельзя. Скид продумал этот момент. Но механика идеального блока имеется и просто дает больше устойчивости и защиты в момент атаки, практически парирование как в старых играх. Применять сложно, нужно учится.
Второе же не менее интересное:
— Спиральный выстрел — активное умение. Заряжает стрелу ци, и при выстреле создает потоки ветра вокруг, наделенные значительной отталкивающей силой. Сама стрела получает мощное ускорение. Затраты энергии 30 единиц. Восстановление 10 секунд.
Во, первая аое-атака(1) у меня появляется. Просто толкает и раскидывает всех, кто не прошел проверку на устойчивость.
Круто. В данже она бы мне очень пригодилась.
Ну, а теперь все. Можно и поспать…
— Ну что, есть какие успехи? — спросил Спайк глядя на Шив.
— Да, кое-что узнала, — кивнула девушка. — Я проследила за той девчонкой. Она как раз в красках описывала свой поход с друзьями в данж и проболталась о кое-чем необычном.
Торн и Спайк выжидательно смотрели на нее.
— По её словам, один из её компаньонов двигался очень быстро. Такого она еще не видела и с трудом замечала его. А еще он что-то постоянно бормотал в бою… Знакомо же?
— Похоже на голосовые команды мантр, — нахмурился Торн. — И она явно не была в курсе что он такое умеет.
— Ага. Очень похоже, — усмехнулась дварфийка. — Что думаете?
— Похоже на «личную способность», — задумался Спайк. — Теперь же с этим стало попроще… И, как я слышал Сильфу недели две-три назад посещал Высший Мудрец храма Палакьятту. И, по нашим сведениям, двое игроков носились за этим стариком. Им для такого, конечно, должно было чертовски повезти, но с нашим случаем это вряд ли связано.