e-knigi.com

Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий

На этом ресурсе Вы можете бесплатно читать книгу онлайн Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий. Жанр: Боевая фантастика / LitRPG . На сайте e-Knigi.com Вы можете онлайн читать полную версию книги без регистрации и sms. Так же Вы можете ознакомится с содержанием, описанием, предисловием о произведении
Перейти на страницу:

Вложу их я в Мантры, потому как навык у меня медленно качается, из-за невозможности его открыто использовать.

А еще в награду за, по сути, двух боссов и прохождение данжа, выдали опыта на два уровня. Да, у меня теперь двенадцатый. Пока что-то распределять не буду, потом разберусь, ну и навыки подкачаю. В луке есть нужные умения, но сейчас откровенно лень этим заниматься. Я капец как устал.

Забравшись в ложе, где сидела Корбулан я коснулся её ног и собрал лут. Награды выпали довольно неплохие.

Кольцо небесного стрелка.

Тип — Бижутерия.

Ранг — Редкий (Синий).

Прочность — 50/50.

Материал — Сталь. Лазурит.

+2 к Меткости.

Снижает откат стрелковых умений на 1 секунду.

О, а вот и мое первое колечко.

Снижение отката на секунду — это не так много, но, если учесть, что откат Жала всего 3 секунды, получается довольно неплохо. Секунда в бою — это вечность.

Далее следующий предмет амулет в виде вырезанных костяных фигурок, насаженных на грубую толстую нитку:

Четки шамана.

Тип — Бижутерия.

Ранг — Редкий (Синий).

Прочность — 50/50.

Материал — Кость черного дрейка.

+2 к Резерву маны.

Ускоряет восстановление маны на 10%.

Это уже для Фран.

А вот третья штука выглядит как белый светящийся шарик от пинг-понга:

Слеза очищения.

Тип — Расходуемый предмет.

Ранг — Эпический (Фиолетовый).

Прочность — 100/100.

Материал — Слеза дракона.

Одноразово снимает любое проклятие любого уровня кроме «Божественного» с цели. После использования предмет разрушается.

— Хех, забавно, — усмехнулся я, а затем кинул его Ксанту.

Тот поймал его и с удивлением осмотрел.

— Ты хотел помочь тем ребятам, вот и сделай это. Заодно выторгуй нам что-нибудь полезное взамен.

— Вау! — обрадовался друг. — Невероятно. Тут и правда было что-то такое. Постараюсь не продешевить.

— Ага, удачи.

Подкидываю амулет девушке. Та приняла его без энтузиазма, ведь на ней он смотрелся не очень красиво.

«Ох уж эти женщины. Им только Фэшн Соулс(3) подавай»

Ну не важно.

Вроде все что можно получили, награду выдали и можно выходить. Тут даже проход есть что нас наружу приведет. Отлично.

И только я собирался идти, как взгляд мой привлек предмет, что уцелел в той атаке лазером.

— Это… та чешуйка…

Та самая с которой возилась Корбулан. Довольно большая, массивная и крепкая, размером с мою ладонь.

Полиморфическая Чешуя Адамантинового Дракона

Тип — Материал.

Ранг — Редкий (Синий).

Прочность — 1000/1000.

Полиморфическая? Типа не настоящая? Полиморфом, если правильно помню, в игре называют практически любой обратимый эффект превращения…

Не уверен, что её удастся дорого продать, но посмотрим.

Я стал осматривать чешуйку и перевернул её к своему удивлению увидел там надпись:

«С любовью. Пун-Пун».

1.«кап» (от англ. cap — «крышка» или «верхушка») означает достижение максимального или предельного значения, после которого повышение чего-либо невозможно, либо не эффективно.

2.Милишник (от англ. melee — рукопашная) — это термин для бойца ближнего боя. В отличие от рейнджей (персонажей дальнего боя), он сражается вплотную, используя мечи, кинжалы, кулаки или магию ближнего действия.

3.Фэшн Соулс (от англ. Fashion’s Souls — «Мода Душ») изначальный игровой мем возникший после игр студии FromSoftware (Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne), означающий игроков что предпочитали внешний вид и стиль к своей экипировке, а не её эффективность.

Глава 31

Выбор без выбора

Возвращение в город для нас прошло спокойно. Вышли через тайный кобольдский лаз, обвалившийся за нашими спинами, по классике жанра. В принципе, у нас еще был призрачный шанс обнаружить его и пролезть врагам в тыл, но у последующих игроков такового не будет — проход теперь существует только в «Воспоминаниях», которые не активируются до входа в данж.

Идти до защищенной с таким трудом деревни, или, тем более, города, мы не стали. Просто не было сил. Доковыляли до форпоста и попросились на очередную ночевку. Физически, конечно, мы были в порядке, но голова была будто набита ватой. Тащиться в таком состоянии дальше ближайшей койки никто из нас не собирался. Мы бы могли и вовсе нырнуть в спальные мешки прямо на месте, но чтобы не проснуться в каком-нибудь очень интересном положении, надо было организовать дежурство. И каждый из нас был невероятно искренен в своем намерении всенепременно уснуть на посту.

Так что решено было все-таки дойти до безопасного места.

«Надо завести фамильяра. Чтоб было кому бдить в такой ситуации.»

Чтобы не уснуть, я начал потихоньку просматривать полный список системных сообщений. В Скиде довольно гибкая настройка отображаемого, и я настроил свои уведомления так, что высвечивалось только важное здесь и сейчас. Поэтому неудивительно, что одно весьма примечательное сообщение затерялось в стопке полубесполезных логов.

В связи с получением Редкого достижения ранг игрока повышен до Благородного.

Вам доступно два слота под Личные способности.

Слово «Благородный» было написано тем же синим цветом, что и «Редкий» в описании предмета или достижения. Шкала рангов в Скидбладнире, по сути, была одной и той же для всего на свете, игроков только переименовали для благозвучности. А так, суть проста — мое имя в элементах интерфейса, списках друзей, членов группы и прочем будет отображаться соответствующим цветом, давая всем понять. что я что-то, да могу. Чистый флекс, по сути.

Вторая же строчка была главной причиной, по которой сообщение затерялось в ряде второстепенных. Личные способности не были чем-то, что имеет значение прямо здесь и сейчас. Приобрести подобное требует усилий даже в эндгейме, что уж говорить о моем соплячьем уровне.

Собственно, Личными Способностями еще до патча называли те, которыми игрок, по логике вещей, не мог обладать. Бывало такое, что игрокам удавалось получить способности каких-нибудь навыков, которыми они не обладали, или и вовсе что-то уникальное. Случаи были крайне редкими, однако постепенно некоторые стали таким образом накапливать немалое преимущество, что, потенциально, могло стать проблемой.

Фишку, очевидно, надо было либо удалить, либо подчинить каким-то правилам, и разрабы выбрали второй путь. Теперь количество Личных Способностей, которые можно приобретать, ограничено слотами, чье количество зависит от ранга игрока, а само обучение стало несколько доступнее.

Впрочем, именно что «несколько». Представим, к примеру, что мне прям сильно чем-то понравился «Хвост дракона» из Боевых Искусств, и я прям сильно озаботился его получением. Прежде всего мне нужно найти учителя, и не какого-то рядового, а настоящего мастера Боевых Искусств. Затем, конечно, заслужить его расположение, подлизаться, выполнить кучу квестов… И получить умение первого уровня, без каких-либо улучшений. Прокачать такое очками нельзя, ты должен найти еще других мастеров и подлизаться уже к ним… И чем выше по рангу само умение, тем сложнее его развивать, тем круче требуются учителя и тем сложнее заполучить их расположение.

Также умением можно исказить, привязав его к другому ресурсу или и вовсе заставив работать от непрофильных статов, но для этого требуются учителя на порядок реже, которых ты вообще искать замучишься. И, если к такому учителю начнет ходить слишком много игроков, или если в сети появятся публично выложенные указания на оного, он, скорее всего, соберет манатки и переедет. Подобное происходит с каждым секретом Скидбладнира, при попытке сделать их публичными все потеряют к ним доступ.

Перейти на страницу:

Чильдинов Дмитрий читать все книги автора по порядку

Чильдинов Дмитрий - на сайте онлайн книг e-Knigi.com Вы можете читать полные версии книг автора в одном месте.


Иллюзия и Реальность (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Иллюзия и Реальность (СИ), автор: Чильдинов Дмитрий. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администрация сайта e-Knigi.com


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*