Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий
Закончив разговор, мы отправились в путь.
Спустились в карьер и двинулись по камням прямо к центру.
Шли осторожно, стараясь не привлекать излишнее внимание и вслушиваться в окружение.
Сам карьер, вопреки нашим предположениям, не был таким уж пустым. Тут и там сновала какая-то живность, ящеры и змеи ползали по камням, среди скалистых выступов прыгали какие-то грызуны, да насекомые ползали. Все это обычно и едят кобольды на своей территории, иногда уходя в скалы рядом, добывая коз или на опушке леса гуляют. Но ничего крупного и серьезного тут быть не может, иначе дозорные бы про это знали, да и квест кому-нибудь выдали бы…
Успеваю ощутить, как камень под ногой проседает и тут же отскакиваю, когда в том месте, где я был образовывается яма. Фран едва не упала в нее, но Ксант успел поймать девушку и отпрыгнуть с ней в сторону.
— Са-а-а-а-а! — прозвучал вопль и тут же из-за камней показались невысокие ящероподобные гуманоиды с чешуей медного и ржавого цвета, облаченные в примитивные кожаные обмотки и грубые элементы брони.
Они вскинули луки и пращи, обрушивая на нас шквал атак.
Фран бодро юркнула в яму, сделав себе опору Опутыванием, Ксан устремился вперед, а я побежал чуть в сторону, на ходу поливая врагов стрелами.
Выстрел! Выстрел! Выстрел!
Мои стрелы поражали чешуйчатые морды одну за другой, заставляя их умирать или падать с ранениями.
Тут рядом оказывается два крупных самца с копьями.
Скользящий шаг!
Острие почти касается бока, но пассивка с неосязаемостью спасает меня от ранения.
Натягиваю тетиву и стреляю едва ли не впритык, поражая гаду руку.
Скользящий шаг!
Тут же отхожу от второго и захожу гаду за спину.
Пинок!
Уступающий мне размерами и весом противник падает на своего собрата, а затем получает стрелу в спину.
В это время друзья уже сами вступили в бой.
Ксант рывком добрался до стрелявших в него врагов. Одного проткнул выпадом и насадил на меч, а затем использовал его тушку как щит от камней его товарищей, после чего кинул мертвое тело уже в них. Повалившиеся в куча-малу кобольды были опутаны лозами, что не позволили им встать, а кинутая вдогонку бомба закончила жизнь сразу четырех рептилий.
Один из гадов кидается на Ксанта со спины, но его прикрывает накинутое заклятье в виде покрова из листьев, что разрушается, принимая на себя удар, но позволяет другу уцелеть. Парень быстро вбил гаду голову в плечи своим новым наручем, а девушка начала стрелять Пульсарами и Шипами по остальным врагам.
Твари кинулись бежать, но мы не собирались им этого позволять.
Рывок!
Устремляюсь вперед наперерез гадам. Они сначала кидаются на меня, но я использую сбив агро.
Отход за спины!
Этим я ввел их в небольшой ступор, и к моменту, когда они пришли в себя, мои Шаги откатились, и я продолжил стрелять и двигаться, уходя от их атак. Вскоре подключился Ксант и мы вместе добили выживших. Остальным сбежать не дали лозы, сковав ноги.
— Неплохо, — осмотрел я наше побоище.
Дюжина кобольдов была перебита нами тремя. Да они враги слабые, но у них было преимущество в виде засады, из которой мы сумели выпутаться.
Фран особенно молодец, не растерялась и быстро сообразила, что нужно делать. Пускай нам до полноценной команды еще далеко, но уже радует какое-то взаимодействие. Учитывая, что новые приемы мы толком не отработали еще, то справились просто отлично.
— Будет лучше, если большая часть бомб будет у меня, — решил я. — Ксант слишком занят в ближнем бою, а Фран и так тяжело прикрывать наши задницы. Оставьте себе по несколько штук на поясе, а дальше я придумаю куда их использовать.
Почти все бомбы передали мне, а себе поставили по десятку. Часть на поясе повесили, часть в инвентарь убрали.
Мы продолжили наш путь, встречаясь с засадами еще дважды, а на третий раз научились их замечать заранее и уже сами напали на коротышек. С них падало не очень много полезного. Железная руда, парочка грубых малахитов, какое-то мясо сомнительного качества, немного трав, да медных монет. Просто оставляли все в инвентаре, авось пригодится.
Так мы и добрались до входа в пещеру, где был небольшой аванпост чешуйчатых, но мы перебили всех и не дали никому поднять тревогу.
— Ну-с, вперед… А⁈ — удивился я, когда рука не смогла нащупать никакого поля перед входом. — Оу… а вот это интересно. Барьера нет.
Перед каждым данжем или рейдом воспоминаний находится призрачная колонна, прикосновение к которой переносит игроков во времени когда это место было активным. А тут такого нет.
— Что-то не так? — спросила Фран.
— Все так, просто выбирать «Воспоминания» не требуется, — отвечаю ей. — Проход свободен, залезть в меню старых версий конечно можно, но зачем? Похоже, данж недавно обновился и теперь у нас есть шанс забрать самые вкусные награды. Понять бы только, с чем связано обновление… Не слышал, кто-нибудь ходил сюда за последнее время?
— Не знаю, — пожал плечами друг. — Похоже, что это место уже несколько недель не посещали. Может это связано с драконом?
— Драконом? — нахмурился я.
— Да, мы же слышали какие-то нелепые слухи, что тут дракон мимо пролетал. Мало ли что. Мастер Арзис тоже о таком говорил в Озерной.
— Хм-м-м-м, интересно, — задумываюсь, — тогда идем вперед. Нас ждет что-то уникальное.
— Думаешь… «сюжет»?
— Может быть, — улыбался я уже предвкушая что-то необычное. — Пошли. Нас ждет что-то необычное.
И мы отправились во тьму…
Глава 19
Подземелье
Мы оказались в полной темноте, что где нет света солнца или фонарей. Даже мое Ночное Зрение тут толком не работало, ведь пусть оно может обойтись даже неразличимыми крохами света, он все равно ему нужен. Чтобы видеть в полной темноте нужно Темное зрение, которое на старте вообще не встречается. Есть всякие артефакты, расовые преобразования или таланты, но на нашем уровне даже думать о таком смешно.
Так что мы просто достали поясные фонари и зажгли свет. Фонари не на огне, а на специальных фонарных камнях. Просто в металлический цилиндр с дырочками и стеклом кладется такой, включается и дает свет. В пещерах лучше с огнем не ходить, мало ли что, а потому все пользуются такими штуками. Разве что на запас камней не взяли, но горят они долго и подзарядить маной можно. В луте они тоже встречаются, правда тут это маловероятно. Кобольды, насколько я выяснил, ходят просто с лампадками на животном жиру. Светят они хреново, но для Ночного Зрения достаточно. А некоторые экземпляры и Тёмное как-то получили.
Наши фонари горели куда как лучше, тускло освещая округу и давая нам хоть как-то видеть коридор впереди.
Мы двинулись вперед, ступая тихо и медленно, вглядываясь в стены, пол и потолки, высматривая любую деталь, что могла в теории быть ловушкой. И это было максимально правильным решением, ведь ловушек впереди оказалось очень много. Вот тут песком прикрыта ямка с шипами, примерно такие во Вьетнаме делали. Вот тут на вторженца упадет чан с жуками и сколопендрами. Мы в такое не попали, потому что наш с Ксантом эльфийский слух уловил едва слышимые движения тварей в горшке. Колья из стен и обваливающийся потолок мы миновали не активировав, но идти приходилось не спеша, ведь любое неосторожное действие могло стоить нам жизни.
— Будь у нас Алтарь Возрождения, можно было быть спокойнее, — хмыкнул я, когда мы остановились перевести дух. — Можно было умирать чуть спокойнее и идти от города не придется.
— Алтарь возрождения? — переспросила Фран, — Тут можно изменить точку возрождения, как в других играх?
Не ожидал от нее таких знаний. Хотя, если подумать, неудивительно — штука это бородатая и встречалась в куче проектов буквально с дедовских времен.
— Именно. Ты привязываешься к такой штуке кровью, и в случае смерти оно тебя возрождает не в Храме, а возле себя. Заряд на воскрешение быстро расходуется и радиус ограничен, но крупные кланы используют во время рейдов. Для их бюджетов это крохи. У них и расходники чтобы смягчить посмертные дебаффы есть, а то при возрождении вне храма они усиливаются…