Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий
— Ладно… — покраснела она и отвела взгляд.
Я же меж тем помог Ксанту подняться.
— Живой?
— Никогда лучше себя не чувствовал, — улыбался он и прямо горел радостью. — Самое крутое, что со мной случалось за последние годы.
— А сколько еще будет.
— Это верно.
Он стал отряхиваться.
— Кстати, а как ты узнал куда медведю бить? Ты сказал мне, я не спорил, но вот не слышал о таком совете в гайдах.
— А это не из гайдов, а личного опыта?
— Тебя ел медведь? Ты Ксант Невкусный?
— Нет, — хихикнул он. — Просто мой дед, да и отец увлекались охотой. Вот и рассказывали всякое про животных. Например, что медведя надо бить в горб, экспансивной пулей. Удачный выстрел выведет зверюгу из строя и его можно добить. Если же пытаться сразу попасть в сердце или голову, раненый медведь может успеть до тебя добраться.
— О, я и не знал о таком, — хмыкнул я.
— Ага… жаль, я так и не смог ни разу с ними съездить на охоту, — вздохнул он.
— Не парься, — похлопал я друга по плечу. — Они могут к тебе прийти и с тобой с монстрами побороться.
— Мама с папой работают много, а дедушки давно нет, — ответил он. — Мое лечение обходится дорого, даже несмотря на то что данные лекарства недавно стали включены в страховой список, и мы редко видимся.
Да, его как и меня за эти полтора месяца так никто и не навестил. Пускай в Скиде время ускорено, а потому в реальности прошло не так много времени, но все равно. Парню весьма одиноко, от того он и увлекся моей идеей вырваться из стен Приюта. Главное, чтобы семья не была против его действий, а то ведь могут настоять и не отпустить.
Не знаю даже, как мне тогда быть…
«За мной вряд ли уже кто придет…»
Мотнул головой отгоняя неприятные мысли.
— Ладно, отдыхай пока, а я займусь мишкой.
Друг присел на пень и стал пить зелья, ему не только для сил и лечения, но для маны необходимо, как солеру, выпивать. Ну а я занялся добычей.
Коснувшись медведя, я тут же получил его шкуру, зубы, когти и даже голову отдельно.
— О! Трофей нашел. Надо бы сдать кому. Да и из шкуры мы все равно ничего сделать не сможем.
— Тут деревня недалеко, Озерная, можем туда сходить, — предложила Фран, уже вылечив все свои раны.
— Хорошая мысль, — кивнул я.
— Пошли искать медвежью берлогу, — предложил Ксант.
— Зачем?
— Медведь может и «обезумел», но на нас напал не без причины. Мы на его территорию зашли, потому его логово где-то рядом. А где логово элитного врага, там и что-то ценное. Идем искать.
Никто с этим не спорить не стал. Фишка, если подумать, известная — в Скидбладнире в луте не бывает вещей, которых у противника, по логике, быть не может. Но и оставлять игроков без трофеев тоже не дело, поэтому всякие звери и монстры нередко имеют какие-нибудь сокровища под своей охраной. Просто все слишком устали после боя, чтобы сразу включить мозги.
Благо поиски долго не продлились, и мы вскоре вышли на небольшую пещерку где явно раньше спал косолапый. Забравшись внутрь мы осмотрели его жилье, тут среди мха, веток и костей животных, удалось найти кое-что неплохое.
Шляпа Ученого.
Тип — Экипировка.
Ранг — Необычный (Зеленый).
Прочность — 12/15.
+10 к мане.
Шляпа принадлежала исследователю дикой природы, что считал себя другом медведей. Удача закончилась.
Просто чудная вещь для мага. Фран несколько скептически отнеслась в зеленой остроконечной шляпе с широкими полями, что валялась в пещере медведя. Пусть это и игра, осознание того, что прошлый владелец этой вещи, вероятно, уже переварен мишкой, не добавляло девушке радости. Впрочем, отказываться она не стала.
Для Ксанта же нашлись неплохие ножны.
Ножны воителя.
Тип — Аксессуар.
Ранг — Необычный (Зеленый).
Прочность — 17/20.
+10 к здоровью.
Качественные ножны из хорошей кожи. То, что нужно для прекрасного меча.
Ну это для Ксанта.
Будет ему подспорье на какое-то время.
Ну и мне кое-что досталось.
Сапоги бегуна.
Тип — Экипировка.
Ранг — Необычный (Зеленый).
Прочность — 11/20.
+10% к скорости бега.
Ноги, носившие эти сапоги, были недостаточно быстрыми.
Забавно.
Вообще стоит чуть уделить внимание экипировке.
Всего игрок может носить несколько типов вещей на себе. Самое простое, это аксессуары. Классовые штуки, что не дают особых бонусов, типа колчана или подсумков, можно носить без ограничений, но остальное ограничено шестью. Это может быть пояс, могут быть кольца, амулеты или брошки, не важно. Разработчики тут не ограничивают игроков, да и ремесленники легко могут переделать кольцо в ожерелье или встроить в пояс.
Раньше, вроде, было больше. Впрочем, бонусы к характеристикам у них тогда меньше были. Никто не мешает тебе обвешаться сверх лимита, просто часть примочек будут неактивны и, если захочешь перенастроить это дело, все равно придется лезть в инвентарь, так что смысла нет.
Тифлинги, кстати, могут носить дополнительный аксессуар, украшение для рогов или хвоста, но только один. Зато им шлем сложнее хороший найти, не каждый из-за рогов будет полезен, убрать рога нельзя. Ну разве что специальной операцией, но развитие демонических сил рожки может вернуть, так как это важная часть их адской сути.
Далее идет броня. Их может быть два слоя, внешний и внутренний, причем внутренний, если носится под другим доспехом, обычно бонусов не дает. Исключение — если перчатки носятся под боевыми наручами, что являются как броней, так и оружием.
Легкий доспех обычно носится в один слой, хотя никто не мешает изобразить из себя капусту, для тяжелого же поддоспешник обязателен и нередко идет в комплекте. Слотов для размещения брони всего шесть — туловище, голова, руки, ноги, ладони и стопы. Некоторые вещи занимают сразу пару слотов, как, к примеру, куртка, покрывающая сразу и руки и тело, но у них соответственно увеличены бонусы к характеристикам.
Насчет оружия тут также, то что может разместить на себе, то и используй. Можешь хоть всего себя обвязать всем этим, но тут уж смотри сколько сам унесешь. Потому и нужен параметр Грузоподъемности. Из инвентаря оружие достать можно, но это требует времени, что в бою очень непросто выкроить. Я вот ношу лук и на поясе держу охотничий нож, на всякий случай. Мог бы еще меч носить, но не вижу в этом смысла. Оружием без навыка пользоваться можно, но урон снижается и способностей для него, разумеется, нет.
— Ну, неплохо. Может еще в деревне нам что-то подарят за медведя. Идем.
И мы уже думали уходить, как мой глаз заметил кое-что еще.
В углу пещеры едва заметно блестело что-то красное.
Приблизившись я с неприятностью обнаружил… живой красный глаз, что смотрел на меня. Глаз-цветок, окруженный багрово-черными лепестками.
Дурноцвет.
Это все что было о нем написано. Штука вроде живая, смотрит на нас, пахнет даже приятно, но выглядит жутко.
— Это… наверно это и есть то, о чем говорила дриада, — сказал Ксант. — Она упоминала что некие цветы сводят животных с ума. Похоже оно проросло в медвежьей берлоге и…
— Да уж… давай его с собой возьмем. Отдадим дриаде, а та может наградит чем-нибудь.
Взявшись за стебель, я легко срезал его специальным ножом травника и взял его в руку.
Пуф!
Дурноцвет внезапно лопнул в моей ладони и рассыпался, увядая и исчезая.
— Оу, похоже забрать его нельзя. Ну может дриада так поверит, если скажем?
— Попробуем.
Решив не оставаться тут более, мы покинули пещеру и двинулись по своим делам…